周翔证件照

PROFILE ARCHIVE // 2026

周翔

01

教育背景

EDUCATION

【211】

南京师范大学 - 广播电视编导

本科 新闻与传播学院 全日制

主修课程:戏剧理论、影视美学、影视剧本创作、视听语言、视觉艺术原理运用

02

实习经历

WORK EXPERIENCE

深圳灵动时刻科技有限公司

AI互动游戏策划

游戏创作与玩法设计

  • 通过公司AI互动影游平台完成游戏内容创作,梳理内容配置、交互及生成链路问题,输出功能优化方案。
  • 基于Next.js、React与TypeScript,借助Codex独立开发邀请码问卷互动影游;通过有限状态机、视频Marker触发与LocalStorage存档实现分支问答、剧情推进及个性化通行证生成,完成原型开发与多分支流程验证。
  • 面向自研视频模型的流式交互演进方向,搭建互动叙事概念原型,设计“玩家输入—剧情响应—视频反馈”的即时交互循环,验证生成式视频与即时互动叙事结合的可行性。

模型产品与应用

  • 参与自研视频模型测评集建设,围绕多层性能维度开展测试,针对异常结果进行控制变量排查,整理问题样本、复现路径及对照数据并反馈研发,协助问题定位与效果复测。
  • 调研数字人、视频生成及世界模型产品,建立生成质量、响应速度、内容可控性与交互机制的对比框架,结合自研模型实测表现识别优势能力与关键约束,构思适配模型能力边界的互动产品方案
  • 牵头平台宣发素材制作,使用自研模型完成宣传视频创作,并沉淀内容生产流程与模型优化反馈。

江苏广播电视总台集团

编导助理

参与《抗日战争启示录》《寻找张纯如》等纪录片的前期策划、资料研究与后期制作。

  • 内容策划:主持策划座谈并梳理分集结构与叙事方案,协助完成上下集共2万余字脚本。
  • 资料研究:收集200余张历史图片及数十条影像史料,整理近20组、合计50小时以上人物访谈,为内容创作提供史实与素材支撑。
  • 后期协作:处理英、日、德语访谈,输出剪辑修改意见及关键信息文本,完成约90分钟成片字幕校对。
03

项目经历

PROJECT EXPERIENCE

腾讯互娱i-MUR Friendslop类游戏桌面研究-研究助手

线上

工作内容:拆解代表性游戏玩法机制,系统梳理各款Friendslop游戏发展历程,结合其研发管线与留存数据进行交叉比较,以掌握爆款Friendslop游戏设计核心要素

  • 从玩法机制、地图怪物设计、养成系统等维度全面拆解《内容警告》《PEAK》等Friendslop类游戏,提炼核心玩法机制特点,汇总制成研究小结
  • 组织访谈了解玩家核心体验乐趣,参与脑暴会交换创意灵感,协作进行脑洞方案后续优化,整理完成最终报告写作
  • 制作任务制PVE撤离Friendslop游戏策划方案,设计自定义装备系统的组合框架、性能机制,结合接取任务、探索地图、安全撤离核心循环,制定基本对局流程规划

腾讯互娱i-MUR未来信号空间站线上研究训练营第15期文娱方向-高校研究员

线上

【热点趋势捕捉】

识别具备破圈潜力的文娱现象,产出游戏文娱信号,预判可转化为游戏内容/IP联动/社区运营的增量方向,为游戏内容设计与玩法创新提供需求侧依据

  • 游戏拆解研究——宝可梦形象设计分析、IP改编游戏分析、《洛克王国:世界》剧情任务设计解析
  • 游戏运营观察——分析《绝地潜兵2》社媒动态叙事设计,总结游戏运营协同游戏内容为社群造势的方法
  • 文娱趋势分析——海外Z世代顶流歌手破圈方式,挖掘背后的文娱消费趋势
  • 作品内容创作——动漫作品“电影感”成因分析、《电锯人2》争议内容创作弊病梳理

【商业课题分析】

游戏社交方面新设计洞察——抓取新兴游戏社交现象,分析社交设计创新,提炼游戏策划方法

以《Peak》为观察对象,全面拆解游戏玩法机制,分析对玩家社交行为的影响,产出30页研究报告,课题成果获得A级评分

04

技能

SKILLS / TOOLS

【个人能力】

游戏策划
游戏系统拆解、核心循环设计、互动叙事、玩法原型、竞品研究、玩家访谈与体验分析
AI模型与产品
Prompt调试、模型能力测评、控制变量测试、生成问题排查、问题样本集整理及AIGC工作流搭建
内容创作
文案及脚本创作、分镜设计、剧情演出、视频拍摄、后期剪辑与视听语言设计
语言能力
英语CET-4、CET-6

【AI工具】

AI编程与Agent
Codex、Cursor、Workbuddy
通用大模型
ChatGPT/GPT、Claude、Gemini、DeepSeek、通义千问、豆包、Kimi
图像视频生成
Seedance、Seedream、Kling、Veo、Vidu、PixVerse、Nano Banana、GPT-Image等
语音与音频
ElevenLabs、Qwen TTS、Seed-TTS、Seed-Audio、MiniMax

【专业软件】

剪辑与影像
Premiere、达芬奇、剪映、Gyroflow、Photoshop
办公工具
Excel、XMind、Canva
三维工具
MAYA、3ds Max
05

游戏经历

GAME EXPERIENCE

更多见作品集处表格

  • 【洛克王国:世界】2026,66级,图鉴收集400+,首席决斗家
  • 【PokeMMO】2022-2025,1000H+,全地区多周目通关
  • 【明日方舟:终末地】2026,400H,60级
  • 【崩坏:星穹铁道】2023,50级
  • 【守望先锋】2016-至今,2000H,重装位白金
  • 【绝地潜兵2】2025-至今,100H
  • 【求生之路2】2020-2024,400H+
  • 【收获日2】2021-2023,300H+
  • 【迈阿密热线1&2】两代关卡全A通关,100H
  • 【龙珠Z:卡卡罗特】100H 一周目通关 成就进度60%
  • 【空洞骑士】150H 一周目三结局通关 成就进度82%
  • 【索尼克:未知边境】一周目+DLC结局通关 关卡全S通关
06

校园经历

CAMPUS EXPERIENCE

院影视部|干事

负责校院大型活动的摄像与后期剪辑,参与多次跨学院创意影片制作,完成分镜脚本、现场拍摄方案及成片交付;协作开展部门影视制作培训。

学院实践项目|主创成员

独立负责“湾河同脉”短片章节的素材管理、剪辑及调色,并完成系列宣传片头制作;作品经学院公众号发布并通过校内先进项目评选。

07

文娱实践

CREATIVE PRACTICE

长期关注游戏、影视与动漫内容,阅片量1500+,具备影评及二创经验,个人视频作品单条播放量超10万。

具备丰富摄影与模型制作经验,摄影作品曾获全国青年摄影比赛一等奖,长期关注IP衍生品及玩家社群生态。

08

荣誉奖项

HONORS / AWARDS

  • 2026中国电视艺术家协会高等院校视听艺术委员会2026年度视听艺术会议暨青年视听艺术作品与理论评论文章推优活动 学生组优秀作品
  • 2026第十一届海峡两岸青年网络视听优秀作品展 评委会特别推荐作品
  • 2025第六届江苏省大学生视听智能影像创新大赛“vivo杯”人工智能影像创新大赛 铜奖
  • 2025第六届江苏省大学生视听智能影像创新大赛“巨鲨杯”摄影与影像大赛 铜奖
  • 2023壹摄网全国青年摄影大赛 一等奖